miércoles, 20 de julio de 2016

Trabajo colaborativo 3

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Gerencia De Proyectos

        Es la aplicación de habilidades, herramientas y técnicas para planear, supervisar y controlar un proyecto con el propósito de alcanzar los objetivos del proyecto”. Esto exige equilibrar demandas competitivas relacionadas con el tiempo, los costos y la calidad. (Carbonelly, 2013)
Gerencia de proyectos es la disciplina de organizar y administrar los recursos y elementos de un proyecto con el objetivo de que el mismo sea realizado satisfactoriamente dentro de los términos establecidos en sus fechas, actividades y tiempos para ejecutarlas dándole cumplimiento a sus objetivos del cronograma.   “La gerencia de proyectos implica ejecutar una serie de actividades, que consumen recursos como tiempo, dinero, gente, materiales, energía, comunicación (entre otros) para lograr unos objetivos pre-definidos”[1].
       Existen metodologías y programas de computadoras diseñados para realizar una correcta gerencia de proyectos, como MS Project por ejemplo.

Características comunes de la mayoría de los proyectos

Objetivo (poner los pies en la tierra; la naturaleza del proyecto debe ser real, sustentable y medible)
Calendario de actividades (debe tener un programa de actividades o plan de trabajo)
Complejo (no es nada sencillo y está compuesto por multiplex elementos)
Demanda de recursos (requiere actividades, conocimientos, capital y esfuerzo humano de diversas aéreas de una organización o comunidad)
Estructura organizacional (tiene roles y responsabilidades, ejemplo: gerente de proyecto, líder de proyecto, sponsor, clientes, etc.)
Sistema de control e información (por lo menos un sistema manual o automatizado de registrar la documentación e información relacionada al proyecto). (Carbonelly, 2013)

Ciclo De Vida De Proyectos

      Todos los proyectos de gestión siguen un patrón conocido como el ciclo de vida del proyecto. Incluyen cinco fases distintas: la iniciación, la planificación, ejecución, el control y el cierre del proyecto. El ciclo de cinco fases es utilizado todos los días por numerosos jefes de proyecto como una guía básica sobre cómo llevar a cabo un proyecto complejo. (Albis, 2.014).




[1] Gerencia de Proyectos. http://www.degerencia.com. Disponible en línea en http://www.degerencia.com/tema/gerencia_de_proyectos. Recuperado Julio 17 de 2.016.



Fase  iniciación o conceptualización

       La vida del proyecto, el inicio del proyecto, consiste en armar un equipo, preparar un marco preliminar y establecer una fecha de terminación. Los gerentes de nivel inferior a menudo pueden saltarse este paso, ya que generalmente se reserva sólo para los altos directivos. Sin embargo, los directivos de nivel inferior a veces tienen la oportunidad de asistir. De cualquier manera, el resultado final de esta fase del proyecto es un documento conocido como la carta del proyecto.

Planificación de proyectos

        La fase de planificación implica enumerar todas las tareas necesarias para completar el proyecto y proporcionar fechas de terminación realistas para cada tarea. Dado que los proyectos tienden a cambiar y a adaptarse constantemente, la planificación es una fase iterativa que tiene lugar varias veces durante el ciclo de vida del proyecto.

Ejecución del proyecto

        La ejecución del proyecto consiste en reunir recursos y utilizarlos para crear las entregas planeadas previamente. Es la fase más larga y más complicada del ciclo de vida del proyecto y puede estar llena de problemas. Por lo tanto, es responsabilidad del gerente del proyecto asegurar que todas las partes mantengan la comunicación y que todos los recursos necesarios se distribuyan adecuadamente. El gerente también debe asegurar de que los miembros del equipo sepan lo que tienen que hacer. Esta es también una fase iterativa.

Control de proyectos

        La fase de control es la última fase iterativa. Requiere que se muestren los productos a entregar al cliente para su aprobación. Si el cliente no aprueba o solicita un cambio específico, el equipo debe entonces volver a la fase de planificación del proyecto y ajustar el alcance para que coincida con las nuevas prestaciones requeridas. Esta fase requiere de una muy buena comunicación del director del proyecto, quien es responsable de la comunicación entre el equipo y el cliente. Esto significa establecer reuniones sobre el estado y hacer el seguimiento de las llamadas o visitas a los clientes.

Cierre del proyecto

       Después de que el cliente finalmente aprueba la entrega, el equipo debe entonces preparar un informe posterior al cierre y presentarlo a sus altos directivos. Unos meses más tarde, después de que se hayan o no demostrado los beneficios del proyecto, el equipo debe escribir una reseña de cierre del proyecto en el que califiquen la tasa de éxito global del proyecto.

Tic En La Gerencia De Proyectos

       La gerencia de proyectos implica el uso de herramientas y conocimientos necesarios para garantizar el éxito en la realización de proyectos.
       Una de esas herramientas con las se cuenta son las TIC’s. Las TIC ganan mayor espacios en todas las actividades cotidianas; además de brindar soporte informático con el cual se pueden evaluar y procesar grandes datos de información de proyectos en menor tiempo que el empleado por humanos, permite realizar tareas de manera sincrónica y asincrónica con grupos de trabajo del proyecto.

Herramientas TIC para la gerencia de proyectos

Grupos colaborativos virtuales
Video Chat
WebCoference
Software para la gestión y administración de proyectos

Criterios Para La Evaluación De Proyectos

  Dependiendo el tipo de proyectos o su naturaleza se aplican criterios de evaluación, estos criterios generalmente están ligado con los objetivos del mismo o cada una de sus actividades; ejemplo: “En un proyecto de inversión se tienen que identificar 3 indicadores fundamentalmente, los cuales permiten evaluarlo.

Los ingresos de los proyectos

       Al evaluar el proyecto se realiza el análisis de la velocidad de generar dinero ahora y en el futuro (Horizonte de evaluación del proyecto).

La inversión en el proyecto

       Se debe de estimar los desembolsos a realizar en el proyecto. La inversión son todos los recursos atascados o atorados en el proyecto y mientras no salgan del proyecto no se generaran ingresos.

 Los gastos de operación del proyecto
 Son todos los desembolsos que se deben de efectuar, con la intención de convertir la inversión en los ingresos del proyecto.”[1]

En cualquier proyecto en general se puede aplicar los siguientes criterios de evaluación

Factibilidad Técnica

       Se debe determinar si el proyecto planteado es factible teniendo en cuenta sus recursos técnicos como equipos de cómputos, maquinarias y equipos.

Factibilidad Financiera

       Si se cuenta con los recursos e inversiones económicas necesarias para llevar a cabo el proyecto hasta su terminación identificando costos y beneficios.

  Factibilidad Organizacional

Si el proyecto cuenta con los recursos humanos y organizacionales con la capacidad adecuada a los requerimientos del proyecto.

Papel Que Debe Tener Un Gerente De Proyectos En Cada Una De Las Fases De Ejecución

Fase De Inicio o Concepción

      Una  vez se identifica una necesidad a resolver, se conceptualiza la idea del proyecto el gerente de proyecto debe realizar un estudio preliminar sobre la factibilidad o viabilidad del proyecto. Su labor consiste en documentar la problemática,  áreas involucradas y los alcances del proyecto.

Planificación

       El gerente del proyecto debe tomar la descripción general del problema planteado en el estudio preliminar y factibilidad y debe transformarla  por escrito las tareas una a una a realizar, el cronograma de actividades, determinar los recursos humanos, técnicos y organizacionales que se consumirán en el proyecto.

Ejecución  

       El gerente de proyecto debe asignar el recurso humano idóneo para ejecutar las tareas del proyecto, debe asignar las herramientas y recursos de cada actividad, debe realizar funciones tendientes a velar por la correcta iteración de cada una de las partes involucradas en su ejecución dentro de los términos previamente estipulados en su fase de planificación.
Es importante que identifique cada fase con respecto al entorno global del proyecto para ubicarla en su línea tiempo cumplimiento.

Control

       Debe velar por la correcta ejecución de las tareas de acuerdo a los lineamientos planteados dentro del proyecto. Verificar su desempeño y velar para evitar los gastos y pérdidas de tiempo y recursos invertidos en el proyecto
Recopila los cambios que se han dado en la ejecución del proyecto y evalúa y gestiona los riesgos o ventajas en los que se incurren. Recopila los avances de las actividades y los compara con los avances globales.

Terminación

      Verifica si se cumplieron con los objetivos del proyecto.

Indagar sobre el uso de las TIC como herramientas de apoyo para la gerencia de Proyectos


       Vivimos en una sociedad que se encuentra en constante cambio. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han pasado a formar parte de la cotidianidad de la vida de muchos sectores de la sociedad, entre ellos los jóvenes, para los cuales el uso de equipos celulares, de computadoras y la navegación por Internet con fines de comunicación, buscar información y recreación es algo normal. Las empresas aplican de manera intensiva las TIC con el fin de mejorar la eficiencia de sus procesos. Según Carnoy, hay tres aspectos en los cuales las TIC han influenciado el cambio en las empresas.
 1) en la comunicación entre los gerentes y empleados mediante el uso de herramientas de Internet como el correo electrónico, lo cual les permite el intercambio de información y la toma de decisiones de manera rápida.
2) la flexibilidad para el trabajo, permitiendo que los trabajadores puedan laborar fuera de sus puestos de trabajo, lo cual significa que las tareas y el horario de trabajo puedan ajustarse continuamente a los productos, procesos y mercados cambiantes.
3) las TIC juegan un rol fundamental en la formación del recurso humano de las empresas, gracias a Internet se ha desarrollado la formación en línea o virtual (e´learning), las empresas recurren actualmente a este medio para impartir cursos a sus trabajadores con el fin de mantenerlas actualizados.

Técnicas y Herramientas de Gestión de Proyectos

Hay una gran variedad de técnicas utilizadas en el planteamiento y control de proyecto, a saber, los Gráficos de Gantt (incluyendo cronogramas, gráficos de carga, entre otros), el PERT (Programe Evaluation and Review Technique) y el CPM (Critical Path Method). A nivel informático también han sido desarrolladas varias aplicaciones de apoyo al proceso de gestión de proyectos.
       El método pert es una técnica que le permite dirigir la programación de su proyecto. El método PERT consiste en la representación gráfica de una red de tareas, que, cuando se colocan en una cadena, permiten alcanzar los objetivos de un proyecto.
Fue diseñada por la marina de los Estados Unidos para permitir la coordinación del trabajo de miles de personas que tenían que construir misiles con cabezas nucleares POLARIS.
En su etapa preliminar, el método PERT incluye lo siguiente:
Desglose preciso del proyecto en tareas,
Cálculo de la duración de cada tarea,
       La designación de un director del proyecto que se haga cargo de asegurar la supervisión de dicho proyecto, de informar, en caso de ser necesario, y de tomar decisiones en caso de que existan variaciones de las proyecciones.
       El diagrama de Gantt es una herramienta que se emplea para planificar y programar tareas a lo largo de un período determinado de tiempo. Gracias a una fácil y cómoda visualización de las acciones a realizar, permite realizar el seguimiento y control del progreso de cada una de las etapas de un proyecto. Reproduce gráficamente las tareas, su duración y secuencia, además del calendario general del proyecto y la fecha de finalización prevista.

A nivel informático también han sido desarrolladas varias aplicaciones de apoyo al proceso de Gestión de proyectos

       PMBOK: En el mundo de la Gestión de Proyectos, el PMBOK puede ser considerado como la Biblia de la Gerencia de Proyectos. Sin embargo, si uno no ha profundizado mucho en el área de proyectos  pero busca direccionar su carrera hacia esta área de especialización, conocer qué es el PMBOK es el paso inicial para poder comprender la amplitud de la gestión de proyectos y su importancia para una organización. PMBOK es el estándar para la Administración  de Proyectos y cuyas siglas significan en inglés Project Management Body of Knowledge. Éste a su vez puede ser entendido como una colección de sistemas, procesos y áreas de conocimiento que son universalmente aceptados y reconocidos como los mejores dentro de la gestión de proyectos.
PMI: Project Management Institute, es la asociación profesional sin fines de lucro más importante y de mayor crecimiento a nivel mundial que tiene como misión convertir a la gerencia de proyectos como a actividad indispensable para obtener resultados en cualquier actividad de negocios. En la práctica es un grupo de profesionales de proyectos de la gerencia de proyectos que se dedican a promover el desarrollo del conocimiento y competencias básicas para el ejercicio profesional.

Antecedentes del Tema

La educación tradicional en las  instituciones educativas se sigue realizando con el docente explicando y el estudiante escribiendo, una clase en promedio puedo durar 45 minutos en los cuales el estudiante debe tomar apuntes y entender el tema que se trata, algunos estudiantes lograr alcanzar el objetivo en el tipo establecido, pero muchos no lo logran, entonces es cuando el docente tiene que volver a repetir el tema porque al momento de evaluar se identifica que su clase no fue atendida por muchos de sus estudiantes y la situación es más difícil cuando se trata con materias como la matemáticas cuyos valores de una operación es exacta, de esta manera podemos identificar muchos vacíos a la hora de dictar una clase porque si tenemos una cantidad de minutos para aprender un tema, pero no se logra que todos su estudiantes aprendan la lección se comienza a presentar las dificultades porque no se puede avanzar.
Conociendo la problemática como tal  se hace necesario implementar nuevos métodos de enseñanza y más cuando se trata del área de matemáticas con lo pertinente a la suma y resta de fraccionarios, donde el estudiante que aprendió la lección como aquel no la aprendió pueda practicar equivocándose cuantas veces sea necesario hasta aprender la lección, con la implementación de este software multimedia educativo, el estudiante va poder ver su progreso y va crear en este la motivación necesaria para superar los obstáculos del aprendizaje.

Propósito u Objetivos de Estudio

 Crear una solución al aplicar esta herramienta tecnológica, y que una vez constituidas dentro del currículo educativo, favorecerá el desarrollo de los objetivos básicos del programa ya que alumno es protagonista de los procesos de aprendizaje y no un mero receptor de mensajes
Desarrollar un software con la utilización de las técnicas de juego propias de gamificación para lograr en el estudiante la motivación necesaria para que aprenda de una manera más fácil y sencilla las operaciones de suma y resta de fraccionario.

Límites de Estudio (Marco Teórico- Práctico)

            En el marco teórico se describen las actividades básicas de un software educativo fusionadas con la gamificación, así como el desarrollo  de las diferentes etapas como se realizó el software como también en que grados escolares va dirigido el software y cuáles son sus objetivos alcanzar
Las estrategias metodológicas utilizan en el desarrollo y el análisis en cada una de las etapas del sistema de información propuesto está conformado por un sistema dinámico ajustado a las necesidades presentadas, de fácil uso y comprensión ya que las instrucciones son claras y vienen incorporadas
Las conclusiones del estudio permite comprobar que incorporar técnicas de juego por medio de la gamificación a un problema de la vida real logra dar solución a la problemática ya que la gamificación de una u otra manera ha estado incorporada a la educación  desde hace mucho tiempos atrás

Definición de los Términos

            Gamificación: es tomar problemas de la vida real y por medio las técnicas de juego (medallas, premios, superar un nivel) dar solución al problema presentado
            Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
            Software Educativo: programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje
            Técnicas de Juego: son aquellas que incentivas o motivan al jugador para continuar en el juego entre ellas están superar un nivel, ganar un premio, ganar una medalla, entre otras
Supuestos y expectativas del tema:
            Una vez el software educativo se implemente en los cursos 5to y 6to,  va mejorar el rendimiento con respecto a las operaciones de suma y resta con fraccionarios  ya que los estudiantes van a tener a la mano un sistema en el cual van a aprender y afianzar sus conocimientos en los temas señalados va ser de gran ayuda tanto para los estudiantes como para los docentes de la materia de matemática. 

Supuestos y Expectativas del Tema


Se espera que con el presente proyecto se pueda obtener un software que satisfaga todas las necesidades de las instituciones educativas públicas de Colombia en el proceso del aprendizaje de resta y multiplicación con fracciones, al igual es importante tener en cuenta que así mismo se valorizara y generara más confianza en las instituciones.
De igual manera se espera que con la aplicación de la gamificación el proyecto sea exitoso, y se pueda obtener un proceso con la mejor calidad en el desarrollo del mismo, cumpliendo con los pasos necesarios para aprender y reforzar la resta y multiplicación de fraccionarios, y que este pueda ser sostenible dentro de un presupuesto y tiempo limitado estipulado para el desarrollo del proyecto.

Importancia del estudio (justificación)

       El interés en que los estudiantes de quinto de primaria y sexto de básica secundaria de Colombia aprendan a restar y a multiplicar con fracciones a través  del desarrollo de un procedimiento matemático por medio de la aplicación de la gamificación. Este procedimiento permitirá     una                       adecuada       interacción               en   diferentes etapas como estudiantes competitivos, generadores de cambio y progreso en el aprendizaje y en la institución.

Aportación a La Disciplina, La Escuela o a La Carrera

              Esta aplicación le permite al estudiante una nueva alternativa de aprendizaje ya que se pretende implementar la tecnología en la institución y el procedimiento matemático permite que el estudiante fortalezca sus conocimientos acumulando puntos lo cual lo motiva para seguir avanzando ya que tiene niveles y contador de intentos fallidos a medida que se va progresando.

Diseño de la Investigación (Metodología)

Para lograr cumplir el objetivo general del proyecto se utilizara una metodología de software multimedia educativo que   permita ayudar a los niños en la superación de las dificultades propias del área de matemáticas que aplica el uso de la tecnología tipo gammificatión  que de forma ágil servirá como apoyo para solucionar el problema de aprendizaje que presentan algunos niños cuando el docente de matemáticas aborda  el tema de las operaciones básicas con fraccionarios, en el grado 5º de básica primaria y 6º de básica secundaria de educación.
Lo importante de la Gamification es hacer que los usuarios se diviertan y de este modo los niños y niñas con problemas de aprendizaje logren superar las dificultades sobre dicho tema.

Mapa conceptual que permita visualizar y dar respuesta a interrogantes tales como:

¿Qué elementos se requieren para llevar a cabo un ciclo de vida de un proyecto en forma completa?

¿Quiénes son los actores principales en el establecimiento del ciclo de vida de un proyecto?

¿Cuál sería el papel principal de un Ingeniero de Sistemas en la ejecución de proyectos con base en la gestión de proyectos?




[1]Criterios para la evaluación de proyectos. Disponible en línea en:  http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/sedes/manizales/4010045/Lecciones/Cap%209/9-1.htm. Recuperado Julio 17 de 2.016





Elaborar un ensayo con mínimo 1200 y máximo 1500 palabras en la cual se responda a inquietudes relacionadas con el plan de gestión del tiempo, plan de gestión de costos, plan de gestión del alcance y plan de gestión de la integración

       La gerencia de proyectos de tecnología Educativa se enfoca en la inclusión de TIC en la Educación y direcciona la secuencia ordenada y eficaz del proceso de actividades que se necesitan desarrollar de forma estructurada para obtener los resultados propuestos en determinado proyecto, establecido y previsto en recursos, tiempo, costos y calidad.
      Se debe tener en cuenta cada paso:                    
       Correspondiente en cada proceso Para que se pueda llegar a un objetivo. Se debe prever la sucesión bien concreta de actividades con un principio y un final. Se comienza con el proceso de Iniciación que es la autorización que debe tener el proyecto mediante un acta, que será presentada por el ente iniciador o elpatrocinador del proyecto donde quedará nombrado oficialmente el director y toda la información referente al proyecto. Luego se hace la planificación estratégica, o la planeación que será la etapa más transcendental en la cual se planifica el curso de acción para conseguir los objetivos de un proyecto; etapa en la cual se tiene como finalidad recoger todas las áreas en las cuales el proyecto pueda tener respaldo y en cuáles de éstas se debe hacer énfasis y así lograr excelentes resultados. Para que, ello se cumpla es necesario tener en cuenta las siguientes áreas o fasesIntegración, Alcance, Tiempo y Costos; que deben ser cumplidas exactamente. 
       El plan de gestión de la integración es el que conforma todos los procesos y actividades que se necesitan para identificar, concretar y ordenar todos los métodos de acciones de dirección de proyectos. En esta fase se puede prever el alcance y se logra observar y registrar el trabajo. La integración es muy importante porque es mediante la cual se logra la unificación, y es de gran importancia su aplicación en proyectos educativos porque se puede ir integrando paso a paso la planeación y así tener una mejor visión y organización en los procesos.
       La planificación del alcance es la fase en la que se define completamente el proyecto; ello demanda una organización y para ese fin se debe establecer “una estructura de desglose de trabajo” (EDT)
       Aspectos fundamentales del alcance del proyecto. PMBOK (2008). Que es la encargada poner el orden en todos los procesos , adecuando las partes del proyecto en micro partes con más fácil manejo y control en todos los aspectos; Para que un EDT pueda funcionar adecuadamente se necesita tener en cuenta fundamentalmente tres aspectos que a continuación se hace referencia: El primero es la inclusión de cada uno delos procedimientos que hacen parte de la organización y así se genere el impacto esperado con determinado proyecto; el segundo aspecto que se incluye es el alcance del proyecto, en el que se requiere tener claro hasta donde generara impacto en la organización;  El tercer aspecto a llevar a cabo es la creación del plan de gestión del alcance; en el que se define cómo se va a logar el alcance.
       El plan de gestión del tiempo es lograr la concreta realización de los objetivos del proyecto dentro del plazo específico y el plan de gestión de costos es la inclusión de procesos necesarios para planificar, estimar y controlar los costos, estableciendo un presupuesto que implica sumar los costos individuales con base a las necesidades. Además se refiere a todos los elementos que conforman un proyecto y que son esenciales para una culminación oportunamente; estos sede finen a continuación “Comparar el rendimiento real del proyecto con el plan de gestión del proyecto, evaluar el rendimiento para ejecutar una acción correctiva o preventiva cuando sea necesario, efectuar el seguimiento y supervisar los riesgos del proyecto, suministrar proyecciones para actualizar la información del coste actual y del cronograma actual y supervisar la implementación de los cambios aprobados cuando y a medida que estos se produzcan.
       En la gestión de costos se establecen tres aspectos como son: Hacer una estimación de ellos, realizar un cálculo de presupuesto y controlar los costos durante toda la ejecución del proyecto. Esta fase es importante en los proyectos Educativos porque se puede analizar cuánto presupuesto se requiere invertir y su aplicación crea un acercamiento de costos integrales del proyecto.

       Realizar un modelo de cronograma usando alguna de las herramientas para la gestión de proyectos. El cronograma debe plantear como mínimo 5 actividades relacionadas con la gestión de proyectos.

Referencias

Carbonelly (2.013). Gerencia de proyectos. Recuperado de
       es.slideshare.net/dfcarbonell/02-gerencia-de-proyectos
DeGerencia (2.016). Gerencia de Proyectos. Recuperado de
       http://www.degerencia.com/tema/gerencia_de_proyectos.
Universidad Nacional (2.016). Criterios para la evaluación de proyectos. Recuperado de                               
      http://www.virtual.unal.edu.co
Albis A (2.014). Ciclos y Fases En La Identificación De Proyectos. Recuperado de
http://manglar.uninorte.edu.co/bitstream/handle/10584/2202/Ciclo%20del%20proyecto.pdf?sequence=1
EProformTv (2014). Gamificación Educativa. Recuperado de
       https://www.youtube.com/watch?v=vOl6HaP-uxM
Cátedra UPM-MasterD (2017). Curso de Gamificación - Clase 1: Introducción. Recuperado de
       https://www.youtube.com/watch?v=lkuW525a3os
Enciclopedia (2.016).Método pert. Recuperado de es. http://es.ccm.net/contents/582-metodo-pert
 Posted (2.012).PMI. Recuperado de es.     https://formulaproyectosurbanospmipe.wordpress.com/2012/01/18/que-es-el-pmi-y-que-es-el-pmbok/
Finanzas (2.012).PMI. Recuperado de es. http://www.gestiopolis.com/gestion-costes/

Anexo

Tabla de Coevaluación
ÍTEM DE EVALUACIÓN
PARTICIPANTE 1 NOMBRE
Javier Marmolejo Serrano
PARTICIPANTE 2 NOMBRE
Leynitz Bayrón Benavidez
PARTICIPANTE 3 NOMBRE
Gerardo Ferney Erazo
PARTICIPANTE 4 NOMBRE
Diana Sirley
PARTICIPANTE 5 NOMBRE
Jacqueline Muñoz A.
El participante propicia un clima de trabajo agradable con tolerancia, respeto y buen trato.
Siempre

Siempre

Siempre

Siempre

Siempre
El participante realizo de manera responsable las actividades o tareas encomendadas por el grupo
Siempre

Siempre

Siempre

Siempre

Siempre
El participante realizo de manera oportuna los Aportes
Siempre

Siempre

Siempre

Siempre

Siempre
El participante planteo modificaciones o sugerencias pertinentes para enriquecer el trabajo final
Siempre

Siempre

Siempre

Siempre

Siempre

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